![LinkedIn laajentaa pelimaailmaan: julkaisee 3 uutta loogista pulmapeliä](https://fi.wizcase.com/wp-content/uploads/2024/05/LinkedIn-Expands-Into-Gaming-Launches-Three-New-Logic-Puzzles.jpg)
LinkedIn laajentaa pelimaailmaan: julkaisee 3 uutta loogista pulmapeliä
LinkedIn on virallisesti astunut pelimaailmaan julkaisemalla kolme ilmaista ”ajattelupainotteista” peliä alustallaan. Loogiset pulmapelit – Pinpoint, Queens ja Crossclimb – löytyvät LinkedIn-profiilien ”Uutiset”- ja ”Verkosto”-välilehtien alta tietokoneilla ja mobiililaitteilla.
Microsoftin omistaman ammatillisen verkoston havaittiin ensimmäisen kerran testaavan pelejä alustallaan maaliskuussa 2024. ”Lisäämme LinkedIn-kokemukseen pulmapohjaisia pelejä tarjotaksemme hieman hauskuutta, syventääksemme suhteita ja toivottavasti herättääksemme keskustelujen mahdollisuuksia”, vahvisti LinkedInin edustaja lausunnossaan Techcrunchille.
Maailmanlaajuinen julkaisu tapahtui 1. toukokuuta, ja yhtiö aloittaa aluksi kolmella Wordle-tyylisellä pelillä. Ensimmäinen, Pinpoint, on yksinkertainen sana-assosiaatiopeli, jossa pelaajien on arvattava yhteinen kategoria, johon 5 sanaa kuuluu.
Toinen peli, Queens, on aikapohjainen looginen pulmapeli, joka muistuttaa Sudokua, mutta ei käytä numeroita. Tässä pelaajan on sijoitettava kuningatar-emoji jokaiseen riviin, sarakkeeseen ja alueeseen ilman, että emojit koskevat toisiinsa.
Kolmas pulmapeli, Crossclimb, on tietovisapeli, joka on ”ristisanan ja sanatikkaiden yhdistelmä”. Pelaajat arvaavat luettelon sanoja vihjeiden perusteella ja järjestävät sitten sanat uudelleen avatakseen viimeisen (vaikeamman) vihjeen pelin voittamiseksi.
Toistaiseksi näitä pelejä voidaan pelata kerran päivässä ja tuloksia voidaan jakaa käyttäjien henkilökohtaisiin LinkedIn-verkostoihin. Pisteytyslistoja voidaan myös käyttää sijoitusten ja ennätysten tarkistamiseen ja pelien liittyvien keskustelujen käymiseen laajemman LinkedIn-yhteisön kanssa.
LinkedInin tuotejohtajan Lakshman Somasundaramin mukaan ”on aika kääntää uusi sivu siinä, kuinka syvennämme ja elvytämme suhteita työssä ja asetamme hauskanpidon keskiöön.”
LinkedIn ei ole ensimmäinen yritys, joka käyttää pelejä virkistääkseen ja lisätäkseen käyttäjien sitoutumista. Esimerkiksi vuonna 2022 toteutetun Wordlen hankinnan myötä The New York Timesin kerrotaan nähneen kymmeniä miljoonia uusia pelaajia pelien ja pulmapelien osastollaan.
Jätä kommentti
Peruuta